| オプション | 内容 | 解説 |
| -gs | 影ポリゴンを落とします。 | |
| -r | 環境マッピングを有効にします。 | |
| -q | 裏面を描画しません。 | ★ |
| -gl<radius>:<strong> | グローエフェクトをかけます。
radius=半径を指定:画面の%、もしくはピクセル。−の時はグローエフェクトをかけない。 |
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| -gst | レイトレースで影を計算します。 | |
| -gspe | 詳細モード。影ポリゴン描画を確実に行います。 | |
| -gsf | 強制影落とし。強制的に全てのポリゴンに影を落とします。 | |
| -gg | グローシェーディングで作画します。 | |
| -gp | フォンシェーディングで作画します。 | |
| -gz | Z値を画像として出力します。 | |
| -d{<mode>] | 画像出力指定 DoGA PIC(*.PIC): o:オーダードディザで出力します。Windows Bitmap(*.BMP): p:256色固定パレットで出力します。Truevision TGA(*.TGA): r:ランレングス圧縮をします。Video for Windows(*.AVI): JPEG Image(*.JPG):
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| -w | ワイヤーフレームで描画します。 |