バグ情報&仕様確認 | HOME バグ報告 TOP |
■バグ | ◆L3 2001.7.24β版のモーションエディタ◆ ○総フレーム数が1の時、その「ポーズ設定ボタン」を押してアクションデザイナ を呼び出すとアクションデザイナ上の総フレーム数が前回呼び出した時の総フレー ム数(初回の時は100)になっている。 |
■バグ | ◆L3 2001.7.24β版のモーションエディタ◆ ○「ポーズ設定ボタン」のままそのボタンを押してアクションデザイナを呼び出し [ファイル]→[アクション編集確定]すると強制終了される。 #ボタンが「ポーズ設定ボタン」ならば、総フレーム数の数に関係なく起きる。 |
■仕様 | ◆L3 2001.7.24β版のモーションエディタ◆ ○総フレーム数を1にして多関節物体を選択すると「アクション設定ボタン」が「ポーズ設定ボタン」になる。 (たかつさんより) 1フレームしか存在しない多関節物体に、「アクション」なんてありませんから。 |
■仕様 | ◆L3 2001.7.24β版のモーションエディタ◆ ○総フレーム数を1にして多関節物体を選択したまま[編集]→[総フレーム数変更] →[先頭にフレームを追加]または[末尾にフレームを追加]で総フレーム数を2以上 に設定しても「ポーズ設定ボタン」のままである。 #[全体を拡大縮小]の場合は、「アクション設定ボタン」になる。 (たかつさんより) 全体を拡大縮小の場合は、出現から消失までに2フレーム以上存在するので「アクション」設定が可能になりますが、先頭や末尾にフレーム追加した場合、各多関節物体の存在期間は1フレームで変わりませんので。 |