/*************************************/ /* 39ace readme.txt by AceCreek */ /* 2001.06.30 */ /*************************************/ ■物体ファイル(*.L3P)のフォルダ ○mecha 1号機。ワイヤーフレームのパレットファイルでパレットを設定してしまったので ワイヤーフレーム状(透明)です。39ace_m.lzh、39ace_s.lzhには含まれていません。 ○mecha2 2号機(39回対決本番で投稿したもの) ■多関節物体ファイル 39_ace1.L3C.....1号機:製作途中で出来たもの。雑魚キャラとして使えるかも? 39_ace2.L3C.....軽量化した"素体"。って言うか武装を付ける前のもの 39_ace2_2.L3C...第39回に応募したもの:太股が左右別ユニット(ファイル)を使用 39_ace2_3.L3C...左右同ユニット(ファイル)の反転複写 39_ace2_4.L3C...「サービスしちゃう」:固定武装マウント6箇所に6個の武装 #武装の種類は5種類。候補表示ユニットで全て切り替えられるようになっている。 #重い場合は、使わない表示候補ユニットは削除して使って下さい。 ■注意:パレットについて 模様の設定でユーザー模様選択で背景画像やパーツのカタログ画像を 指定しているパレットが有ります。 #ユーザー模様選択の場合、その情報(パス=ファイル位置)は相対指定ではなく、 #絶対指定なので、環境(Lシリーズをインストールしたフォルダ)が違うと #キチンと読込んでくれません。ですから、下記画像が貼り付け内容のところに #読込めていない時には、ユーザー模様選択で読込んで貼り付け直して下さい。 【例】 手の指の凸凹に設定しているのは、背景のメッシュ空間の画像です。 (DoGAシステム(インストールした)のフォルダの下のcommon\bg\mesh005.jpg) それをユーザー模様選択で選択して、反転しています。 ○mecha\A3_39ace.l3p、mecha2\39ace2_A3.l3p、mecha2\39ace2_A3_2.l3p、  mecha2\39ace2_A3_3.l3p 「finger1」凸凹 にcommon\bg\mesh005.jpg ○mehca\L3_39ace.l3p、mecha2\39ace2_L3.l3p 「heel2」凸凹にcommon\bg\mesh005.jpg ○mecha2\39ace2_L3.l3p 「heel3」凸凹にcommon\bg\mesh005.jpg ○mehca\L4_39ace.l3p、mecha2\39ace2_L4.l3p 「tou2」凸凹にcommon\bg\mesh005.jpg ○mecha2\39ace2_H2_2.l3p 「head_eye1_2」色1にcommon\bg\__star.bmp ○char_test1.l3p 「#1」色1にcommon\catalog\C1.bmp 「char1_1」凸凹にcommon\catalog\C1.bmp 「char1_1_B」凸凹にcommon\catalog\C1.bmp 「char1_2」凸凹にcommon\catalog\C2.bmp 「char1_3」凸凹にcommon\catalog\C3.bmp 「char_col1」色1、凸凹にcommon\catalog\C1.bmp 「glass1」色1、凸凹、透明にcommon\catalog\C1.bmp 「glass2」色1にcommon\catalog\C2.bmp、凸凹、透明にcommon\catalog\C1.bmp 「glass3」色1にcommon\catalog\C2.bmp、凸凹にcommon\catalog\C1.bmp 巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛 /// Ace Creek <<<